sobota, 11 września 2010



America's Army (znany również jako AA lub Army Game Project) to seria gier wideo i inne media, opracowane przez US Army i wydany jako globalna inicjatywa, public relations, aby pomóc w rekrutacji. America's Army został opracowany przez płk Casey Wardynski i jest zarządzany przez Urząd armii amerykańskiej gospodarki i siły roboczej, analiza w United States Military Academy Wardynski przewidywał "z wykorzystaniem technologii gier komputerowych celu udostępnienia opinii publicznej wirtualne Soldier, który zaangażowana, informacyjnych i rozrywkowych. " Wersja PC 1.0, napisy Recon, po raz pierwszy wydany 04 lipca 2002. Od tego czasu nie zostały wydane ponad 26 wersjach z których ostatnią jest America's Army 3. Wszystkie wersje zostały opracowane na Unreal Engine i wykorzystanie PunkBuster, aby spróbować zapobiec oszustwom. Gra jest finansowane przez rząd USA i dystrybuowane przez za darmo.  America's Army ma "uprawiane w sposób jego inicjatorzy nie mógł sobie wyobrazić dziesiątki szkoleń rząd i aplikacji symulacji za pomocą platformy America's Army zostały opracowane w celu szkolenia i kształcenia USA Żołnierzy Armii Krajowej. America's Army została również wykorzystana w celu osiągnięcia Virtual wojaczki doświadczeń uczestników na imprezach, takich jak pokazy lotnicze, parków rozrywki i wydarzeń sportowych w całym kraju. Seria America's Army została również poszerzona o wersje na Xbox i Xbox 360, arcade i aplikacji mobilnych, opublikowane w formie umów licencyjnych.

Gra została stworzona przez płk Wardynski, który uznał, że gry wideo mogą być pomocne do US Army w strategicznych działań komunikacyjnych, dostarczając więcej informacji przyszłym Żołnierze i przyczynić się do zmniejszenia liczby rekrutów, którzy wypłukać w ciągu dziewięciu tygodni od podstawowego szkolenia starań okazało się skuteczne z "ponad 8 milionów zarejestrowanych i 3 mld gracz rundy". Jeden nastolatek był cytowany mówiąc: w grze "zapewnia doskonałe informacje. To prawdopodobnie iskra zainteresowania. Nie wiem jak bym się dowiedzieć tyle inny sposób Kilka tysięcy graczy online w dowolnym momencie pomiędzy 2002 i 2008 r., w rankingu 10 najlepszych FPS (First Person Shooter) rozgrywek online w okresie, w śledzone przez GameSpy. America's Army licencji twórców Unreal Engine gry jako podstawy jego gry. America's Army ma na celu zapewnienie pozytywnego wizerunku armii Stanów Zjednoczonych. W Dzienniku Często zadawane pytania deweloperów potwierdzone w oświadczeniu, że jednym z powodów osób spoza Stanów Zjednoczonych może gra jest "Chcemy, aby cały świat wie, jak wielkie jest US Army.

America's Army nie była pierwszą grą wideo komputera, aby rekrutacji wyraźny cel. Najwcześniejszych gier w rekrutacji do Advergaming jako forma reklamy pochodzi z BrandGames pionierem, który wydał symulacji gier dla klientów korporacyjnych Merrill Lynch (1999). BrandGames stworzył pierwszą w świecie 3D, multiplayer rekrutacji do Deloitte (2004), który jest częścią programu nauczania szkół średnich w całym kraju. America's Army jest pierwszym znanym jawne wykorzystania gier komputerowych dla celów politycznych. Chris Chambers, były zastępca dyrektora rozwoju America's Army, przyznaje, że jest to narzędzie rekrutacji i "Armia chętnie przyznaje [America's Army] jest urządzeniem propagandy." Gry, uznane przez US Army, aby być "efektywne kosztowo narzędzie rekrutacji," ma stać się częścią kultury młodzieżowej "Set uwagę". "Potwierdzonym przez wojska zastępca szefa kadr Timothy Maude w zeznaniu przed senacką Komisją Sił Zbrojnych .

America's Army i jej oficjalnej stronie internetowej zawierają linki do innego narzędzia rekrutacji, "Go Army" stronie rekrutacji, a według zeznań Podkomisja Army od lutego 2000 ma większe szanse w rekrutacji niż "inne metody kontaktu. Przewodnią amerykańskich graczy na stronie internetowej jest głównym celem gry i potwierdzono, że dwadzieścia osiem procent wszystkich odwiedzających kliknij armii amerykańskiej strony internetowej poprzez tę stronę rekrutacji. Według płk Wardynski gry wygenerowane odsetki od innych amerykańskich agencji rządowych w tym Secret Service, w wyniku której rozwój szkolenia w wersji do użytku wewnętrznego tylko rząd.

America's Army 2

6 listopada 2003 r., wersja 2.0 America's Army został wydany z pełny tytuł America's Army: Special Forces. W broszurze przedstawione przez MOVES Instytut artykuł James Wagner Au wyjaśnia, że "Departament Obrony chce podwoić liczbę żołnierzy sił specjalnych, tak istotne w Afganistanie i Iraku północnym, a więc zamówienia spływały dowodzenia i znaleźć stosowanie w obecnej wersji America's Army
 Jak gra stała się bardziej rozpowszechnione jest generowane dodatkowe zainteresowanie mediów. W grudniu 2003 r., The Boston Globe publicysta powiedział: "... America's Army to nie tylko czas marnować shoot-em-up. Jest to pełen dokładnych informacji na temat szkolenia wojskowego i taktyki, których celem jest opracowanie nowej generacji potencjału rekrutów. pośród krzyku sierżantów wiertła i świst kul, prawdziwych kształcenia się dzieje. America's Army jest "poważne gry" część nowej fali symulacje komputerowe, które zapewniają rozrywkę wnioski dotyczące działalności związanej świata
Po meczu okazało się skuteczne z powodu braku potwierdzenia armii do udziału przez US Navy doprowadziły do napięć i walki politycznej nad projektem. Ostatecznie projekt został wycofany z Podyplomowej Szkoły Marynarki Wojennej z powodu zarzutów o niegospodarności w marcu 2004 r. i rozwoju zespołu została przeniesiona do dwóch nowych lokalizacji Jeden miesiąc po przejęciu produkcji Army podpisała ekskluzywny długoterminową umowę z Ubisoft dotrzeć do szerszego i młodszych odbiorców. America's Army: Rise of a Soldier, inna wersja gry dla konsoli Xbox, został wyprodukowany przez Ubisoft we współpracy z US Army. Mimo 10-letniej umowy wydawniczej kontrolę nad wszystkimi komunikacji i reklamy pozostaje w armii. Wersja Xbox została wydana w listopadzie 2005 roku. Był on również ukaże się na PlayStation 2, ale został później anulowany. Wersja gry została również na telefon komórkowy przez Gameloft.

America's ARMY 3

Zostało ogłoszone na początku 2008 r., że następna wersja, America's Army 3, zostanie uruchomiona w "jesień 2008". Z powodu problemów technicznych i problemów z powiązań między różnymi służbami prasowa została opóźniona i przełożone na "jakiś czas w 2009 r.". America's ARMY 3 beta testów weszła pod koniec 2008 roku i został wydany 17 czerwca 2009. Korzysta z silnika Unreal 3 i wprowadza zmiany, w jaki sposób gracz zarządza swoim koncie. Mimo America's Army 3 znajduje się w całości z nowego silnika gry są nadal szereg podobieństw między America's Army i America's Army 3, które obejmuje podobne szkolenia i reprodukcje map most i Pipeline. Ta wersja mówi położyć nacisk na wydajność i elastyczność graficzne wykresy na pokrycie szerszego zakresu komputerów, jak również zmniejszenie rozmiaru pliku do pełnej wersji do pobrania. Gra zawiera fikcyjne broni na przeciwnika w przeciwieństwie do ZSRR i Układu Warszawskiego na broni stosowanych w poprzednich wersjach.  Chociaż gra nie początkowe problemy z gra online to działa dobrze w trybie offline. Poprawka została uruchomiona wkrótce po wydaniu gry, które poruszyła kilka problemów. Pięć dni po zwolnieniu graczy może grać online ze względu na problem z serwerami zezwolenia nie dopuszczając do rejestru komunikat, że gracze z powodzeniem ukończyli szkolenie.  Jeden dzień po uruchomieniu cywilnej zespół deweloperów umów do wydania gry nie zostały uwzględnione. Odpowiedzialność za dalszy rozwój gry został przekazany do innego urzędu w Redstone Arsenal.

Finanse w biznesie elebarat czesc 3

Finanse indywidualne tulą do serca wszystkie ludzi prowadzące aktywność gospodarczą na własny rachunek w tym wszystkie korporacje prywatne, spółki itd. Finanse przedsiębiorstwa zajmują się zagadnieniem rozpoczęcia aktywności gospodarczej, sposobami pozyskania waluty (np. kredyt), wyceną aktywów, ograniczeniem ryzykownego prowadzenia biznesu inwestycyjnych, dokonywaniem konsolidacji majątku lub pozyskania środków pieniężnych obrotowego, sposobami oceny kondycji finansowej fimry oraz szacowaniem jej wartości. Zarządzanie finansami pozwala na zdobycie przez fimry niezbędnych środków finansowych na prowadzenie prowadzenia biznesu na samozatrudnieniu, z kolei zarządzanie ryzykiem pozwala na zminimalizowanie ryzyka związanego z np. budowaniem portfolio lub innymi inwestycjami.

Finanse w biznesie cz 2

Finanse wewnętrzne tulą do serca wszystkie osoby prowadzące aktywność gospodarczą na własny rachunek w tym wszystkie spółki prywatne, spółki itd. Finanse przedsiębiorstwa zajmują się tematyką rozpoczęcia działalności na samozatrudnieniu, sposobami pozyskania kapitału (np. kredyt), wyceną aktywów, ograniczeniem strat prowadzenia biznesu inwestycyjnych, dokonywaniem konsolidacji euro lub pozyskania aktywów obrotowego, sposobami oceny kondycji finansowej organizery finansowe korporacje oraz szacowaniem jej wartości. Zarządzanie finansami pozwala na zdobycie przez organizacje niezbędnych środków aktywów na prowadzenie aktywności otwierając własna firmę, z kolei zarządzanie ryzykiem pozwala na zminimalizowanie strat związanego z np. tworzeniem portfolio lub innymi inwestycjami.

Finanse w biznesie

Finanse indywidualne dotyczą wszystkie podmioty prowadzące przedsiębiorstwo gospodarczą na własny rachunek w tym wszystkie organizacje prywatne, spółki itd. Finanse przedsiębiorstwa zajmują się zagadnieniem rozpoczęcia prowadzenia biznesu na własnym zatrudnieniu, sposobami pozyskania akcji (np. kredyt), wyceną aktywów, ograniczeniem strat aktywności inwestycyjnych, dokonywaniem konsolidacji zysku netto lub pozyskania aktywów obrotowego, sposobami oceny kondycji finansowej przedsiębiorstwa oraz szacowaniem jej wartości. Zarządzanie finansami pozwala na zdobycie przez korporacje niezbędnych środków aktywów na prowadzenie działalności otwierając własna firmę, z kolei zarządzanie ryzykiem pozwala na zminimalizowanie strat związanego z np. organizowaniem portfolio lub innymi inwestycjami.